魔方其他算法(综合版)
发布:xiaocheng | 发布时间: 2009年8月1日CFOP:地球人都知道吧。
CFA:据说有3000多条公式,我想没有人会去学吧??
CFCE:就是cross,F2l,CLL(CLL是一次性还原四个角块的方向和位置 共42个公式 这和桥式中的CMLL公式有点类似),ELL(ELL是一次性还原四个棱块的方向和位置 共29个公式 总得加起来公式会比OPLL略少点).
VH系统:CROSS(就是底面十字啦)-F2L(和CFOP中的F一样直接做四组F2L)-VHF2L(不知道是什么,等高手解答)-COLL(翻顶层的四棱)-EPLL(四种pll)
ZZ系统:
ZZ系统—EOLine简介
Eoline
原文见http://mhordecki.googlepages.com/ZZ.html 本人只是将其EOLine段落带有感情色彩的翻译了一下
此方法是在任何主流竞速方法中不常见到的,但它体现了ZZ系统的性能特征。
EOLine是在所有ZZ版本的第一阶段。
EO-Line 表示 EO(棱块色相)Line(底层横线)。
它是经典的十字架替换,也是完全因直觉而被设计出来的。
首先,看起来EO-Line似乎是一种次等的接近十字架的方法。因为我们这样仅解决了半个十字架,并未看见任何鲜明的好处,然而,,,,
没有什么比这种想法更加错误!
无论如何,棱块的正确取向给我们带来的益处是巨大的。 首先,让我来确切地回答一下什么是“棱块色相”。
我将引述Macky的文章来大体化的解释一下:
在RUBIK魔方上12个棱块中,
每个棱块上有两个贴纸,它可以被扭转为两种方式。
我们可以定义这两种方式为: 正确取向 和 不正确取向
所谓正确取向就是:它可以仅用(UDRL F2 B2并且期间不能翻转魔方)达到归位状态。
反之 需要用到F F’或B B’转 达到归位状态的即为不正确的取向
根据这个解释,我们能决定棱的颜色取向由(精神上)移动到他的正确位置上被制约了。
这有一个方式可以快速处理这个信息:(为了方便说明 我们把白色做底面 红色作前面)
··棱块在U/D层时
1
如果白色或黄色出现在U/D面 则是正确取向。出现在R/L/F/B面上则是错误取向。
2
如果左右面的颜色(蓝绿色) 出现在R/L/F/B面上则是正确取向。出现在U/D面上则是错误取向。
··棱块在中层时
1
如果白色或黄色出现在F/B面 则是正确取向。出现在R/L面上则是错误取向。
2
如果其他色(红蓝橙绿) 棱块与相临的两个中心块可构成
(同色和对立色 同色和同色 对立色和对立色)则是正确取向。反之则是错误取向。
那么,在EO后我们只需要将魔方(U,D,F2,B2,R,L)转。但是我们可以更加简单 将魔方只需要(U,R,L)转。
好处是直接且显而易见的。
不用魔方整体转动,并且只需要转动三个顺手的方向,根据双方向手指快捷的算法(右边的RU 和左边的LU)将能够潜在的给予使用者疯狂的转速。
做EOCross而不是EOLine也是可以的。这样结束第一步骤后,将和CROSS衔接的F2L极其相似,并且手指快捷算法保留了(U R L)。 而这种方法的主要矛盾——复杂! 为了更简便的达到成功的前期,一个必须在15秒内观察时间就可以预算整体的第一步。创造EOCross未免过难!然而,EOLine是更加容易的方法,并且实际上是留下DL DR未解决。
桥式:
解法介绍:
这是一个与CFOP大相径庭的方法,称之为“速度解法”因为一些人使用本方法可以SUB16或者更快。
此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。
前面的步骤和Lars Petrus的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,对此方法稍加改进,就可能得到一个相当不错的成绩。
“桥式”这个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两个1x2x3块,然后像搭桥一样把它们连起来(似乎如此)。
四个步骤:
步骤1:在L面拼好一个1×2×3块;
步骤2:在相对的R面再拼好一个1×2×3块;
步骤3:解决剩下的4个角块;
步骤4:解决剩下的6个棱和中心块。
如图:

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